ETech ‘08 - 4 march keynotes

Di seguito i keynotes della giornata. Personalmente ho trovato interessante il primo sul consumo energetico. Per quanto invece fa TOP-IX Sun è sicuramente di interesse: da approfondire con la breakout session

Energy Literature Saul Griffith (Makani Power/Squid Labs)

Analizza il problema dei cambiamenti climatici a seguito dell’aumento di CO2 nell’atmosfera, sintetizazbili in un aumento complessivo della temperatura del pianeta.

La domanda è: quale sarà la temperatura a fronte di un target di CO2 di 450 ppm? Nel consumo energetico influiscono sempre di più le sorgenti computazionali. Saul fa il paragone 40 W consumati per mettere 40 mele in un secondo su un tavolo - 40 W per un Laptop Apple. Seguono altri esempi legati al trasporto aereo, auto e all’uso domestico.

Quindi passa a stimare il consumo personale, in particolare il suo e cosa ha fatto per ridurlo. L’utilizzo corretto delle fonti di energia è fondamentale per contribuire a questa riduzione, soprattutto quelle rinnovabili….

Cosa fare persnoalmente? Cambiare stile di vita: viaggare di meno, mangiare meglio, nn usare aria condizionata…..Consigli ovvi e banali ma proprio per questo necessario sentirseli ripetere

Your phone is your controller: Collaborative gaming in public spaces Jury Hahn Dan Albritton (MegaPhone)

Si tratta di una piattaforma di gioco multiplayer che permette la visualizzazione su grandi schermi ma che permette l’accesso attraverso telefono mobile anche di gestori differenti….Una prova è stata fatta in sala….

Information Visualization is a Medium Eric Rodenbeck (Stamen Design)

Si occupano di visualizzazione delle informazioni e del loro flusso al’interno di città e/o nazioni. Un esempio ad Oackland : visualizzazine dei crimini dell’area: Altro esempio a Londrra; visualizzazione delle aree che, entro 50 min dallo stadio olimpico, hanno determinati livelli di prezzi delle case.

Insomma a metà strada tra tecnologia e arte!!!

Project Darkstar: Putting the Massive in Massive Multiplayer Chris Melissinos (Sun Microsystems, Inc.)

Cambiamento delle piattaforme di gioco: i drivers per l’adozione delle nuove tecnologie sono banbini e adolescenti (5-14 anni). Mercato dei video games online: 11B$ nel 2011 con una particolare rilevanza al mercato dei giochi multiplayer.

La tecnologia:

  • tecnologia dei server personalizzata al gioco
  • guidata dal singolo gioco
  • non scalabile
  • poco stabile
  • rifatta ogni volta

Diversi problemi: 10.000 non fanno massa, gli sviluppatori non sono esperti di rete, etc.

Progetto Darkstar: progettato per larga scala, indipendente dal gioco e dal client, open source, scritto in JSE, specifico per i giochi online.

Presenta le analogie con il cloud computing: uso dell’infrastruttura, permette progetti multipli, supporta client differenti, etc….

Gli obiettivi di SUN sono molteplici e vanno dall’aiuto all’industria del gaming al creare una nuova comunità

Multi-Touch Displays in the Real World Elizabeth Churchill (Yahoo! Research)

Elizabeth parte dalle esperienze sociali online e offline: ad esempio vedere e toccare le vetrine nel mondo normale per passare alle diverse esperienze che si possono fare “toccando” uno schermo.

  • browsing&reading
  • talking
  • responding to camera
  • private screen

Alcuni esempi: Dance Dance Revolution, Wii, etc.

Le sfide:

  • Gli ostacoli da superare (linguaggi , fuso orario, sincronismo)
  • gruppi di appartenenza
  • modalità di invito dei partecipanti
  • situazioni di interazione

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